Pokémon y el aprendizaje
¿El fenómeno Pokémon puede ir mas allá
del entretenimiento?. Este es lo que nos quiere demostrar Nintendo
con sus más recientes proyectos en materia de programas educativos:
Pokémon PC Master y Pokémon
Learning League. El objetivo de ambos productos es impartir
conocimientos a los usuarios mientras estos desarrollan actividades
junto a sus personajes favoritos. A continuación comentaremos
de que se tratan cada uno de ellos.
Pokémon PC Master

Pokémon está de regreso en el universo de la computadora
personal (PC). Éste es el segundo proyecto para esta plataforma,
aunque esta vez se deja de lado la temática lúdica
a favor de lograr un producto con matices educativos.
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Mediante
esta competencia de dibujo se busca que los educandos mejorer
su dicción al utilizar el ratón |
Pokémon PC Master tiene como objetivo principal
ayudar a los más pequeños a mejorar sus habilidades
al momento de utilizar una computadora. Este programa educativo
incluye varios juegos relacionados con los personajes de Pokémon
cuyos objetivos son mejorar la velocidad de tipeo con el teclado,
o bien aprender a utilizar el ratón con programas de dibujo.
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El
uso apropiado del teclado es una de las variadas actividades
que abarca Pokémon PC Master |
Este software está disponible actualmente en el pais nipón,
y para utilizarlo se requiere pagar de una licencia mensual.
Pokémon Learning League

Siguiendo la línea de Pokémon PC Master,
en los Estados Unidos se ha creado otra aplicación educativa
basada en el mundo Pokémon, llamada Pokémon Learning
League (Liga de Aprendizaje Pokémon). Learning League
se compone de lecciones animadas e interactivas en un entorno basado
en web. Este programa está diseñado para ayudar a
los maestros a reforzar conceptos básicos de matemáticas,
lengua y ciencia de sus estudiantes. Éstos a medida que progresan
en las diferentes actividades que componen esta programa, reciben
motivación positiva y un constante monitoreo de su progreso
mediante la acumulación de puntos y la obtención de
medallas en los desafíos claves.
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Learning
League incluye animaciones de similares características
a las que se utilizan en la serie animada de Pokémon,
lo que permite una rápida adaptación del usuario
al programa. |
La mecánica de aprendizaje de Pokémon
Learning League se compone de tres etapas, que comentamos a continuación:
Mirar: El desafío comienza con un segmento animado
que narra la situación, con el objetivo de introducir a los
estudiantes en el concepto educativo que se tratará.
Probar: A continuación, los estudiantes ayudan a los
personajes a explorar e interactuar con los contenidos, recibiendo
realimentación y ayuda a medida que el tema se trata con mayor
profundidad.
Aplicar: Luego de practicar con el material, los estudiantes
tienen una oportunidad de probar si entendieron los conceptos abordados
mediante desafíos interactivos.
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Mirar,
Probar y Aplicar resume en pocas palabras la mecánica
de aprendizaje implementada en Pokémon Learning League. |
Pokémon Learning League fue desarrollado con
la ayuda de expertos educadores asi como tambíen fue evaluado
por maestros de nivel inicial antes de su presentación definitiva.
El programa incluye adicionalmente guías para los maestros
que les ayudarán a integrar los conceptos del programa con
la instrucción que brindan en sus clases.
Pueden encontrar más información e
imágenes en el sitio oficial de Learning league: http://www.pokemonlearningleague.com |