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Evolución de los controles de las consolas
Nintendo
Un agradecimiento
muy especial a Zeus/Pidgeotto, por compartir con
nosotros un poco de historia videojugadora mediante el presente
informe.
Introducción
Como todos sabemos, nuestros
Monstruos de Bolsillo, han nacido de una compañía centenaria,
la cual conocemos como Nintendo, hemos visto muchas
consolas tanto portátiles como caseras. Con cada generación
desde el NES, hasta la actual Game Cube, desde el Game & Watch,
hasta el nuevo Nintendo DS, las innovaciones han sido muchas y cada
una nos han dado cosas maravillosas, pero hay algo, un accesorio,
el cual desde los nacimientos de los videojuegos, nos han hecho poder
disfrutar de los muchos juegos existentes. Este articulo son los
Controles. En este articulo quiero mostrarles su evolución,
así como la tienen los Pokémon, lo han tenido los controles
y verán como van mejorando y llevándonos a nuevos horizontes
en las miles de posibilidades existentes... Este articulo no lo
encontraran en otro lugar, es exclusivo de PKF
Game & Watch
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| Ball, fue uno de los primeros
títulos Game and Watch (Juego y Reloj)
que salieron al mercado |
Cuando corría el
año 1980, como pionero, Nintendo saco su primer sistema portátil
de videojuegos, el cual llevaba un solo videojuego en su interior.
Como pionero, Nintendo hizo que con un par de botones podías
controlar a tu personaje. Más adelante salieron otros aditamentos
para este sistema, pads, palancas, opciones para 2 jugadores, etc.
y como dato extra les comento que se le podría tratar como
el antecesor del Nintendo DS, ya que fue el primer sistema en utilizar
2 pantallas. Breloom y yo jugábamos con estas cositas,
así como muchos más.
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| Los sistemas Game and Watch fueron evolucionando
y haciendose mas complejos, por ejemplo, con el agregado de una
nueva pantalla o soportando dos jugadores. |
NES Controller
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| Control estándar del mítico Nintendo
de 8 bits (NES) |
En la época que el mundo sufría la gran crisis de los
videojuegos (1983, esta crisis se debió que muchos juegos no
tenían la admisión que se esperaba, ya que las computadoras
caseras se estaban volviendo muy comunes en cada hogar), Nintendo
apunto fuerte con el nuevo sistema llamado NES, que
revolucionó el mercado y fue mejor recibido que muchas otras
consolas al igual que su nuevo e innovador control, el cual contaba
con 2 botones de acción (A y B), 2 botones de opciones (Start
y Select) y un Pad que contaba con 8 direcciones distintas. Como dato
adicional les puedo contar que esta consola fue la precursora del
control inalámbrico del Game Cube que conocemos hoy en día,
con la gran desventaja que tenias que estas cerca de la consola y
apuntar hacia él, ya que se perdía la señal.
Advantage – Nes Max – R.O.B.
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| Controles Advantage, NES Max y R.O.B., del Nintendo
de 8 bits |
Para cuando Nintendo saca el sistema NES, también saca 3 controles
para él. El primero en salir fue el Advantage: tenia
una palanca en ves de Pad como las Arcadeas, también se le
adicionaron 2 nuevos botones, los cuales eran los “turbos”,
y otro extra el cual hacia una cámara lenta cuando tenias el
pausa puesto. Poco tiempo después nació el NES Max,
que mantenía los antiguos botones del Advantage, pero cambiaba
el Pad por un nuevo control llamado Cicloide, el cual permitía
una mejora en la forma de jugar con una agilidad sobresaliente. En
último lugar y no por eso el menos importante, pero si peor
invento, fue el R.O.B., un robot como el que ven en la imagen
el cual con unos botones lo movías y controlabas el juego.
Realmente fue muy mala su inserción en el mercado, ya que fue
compatible con los juegos: Gyromite y Stack-Up
SNES Controller
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| Control estándar del Nintendo de 16 bits
(SNES) |
Como Charmander aumenta niveles, para llegar a Charmeleon,
el NES, también evolucionó, para convertirse en el SNES
y como pasó anteriormente su control también
sufrió el cambio de la evolución. Aquí aparece
el SNES Controller el cual era mas cómodo para sostener en
las manos y traía 4 nuevos botones. Estos nuevos aditamentos,
permitían mejoras en los juegos, los cuales eran mas rebuscados
y tenían mas emoción, las cuales permitían transportar
videojuegos desde las Arcadeas a las consolas caseras. Como dato extra
les puedo contar que Nintendo fue el pionero en poner estos botones
extras, los cuales se utilizan hoy en día hasta en las compañías
rivales. Como adición a esta consola, se lanzo la Zapper
Scope, un arma utilizada desde antes de esta consola, pero que
Nintendo llevo a un nuevo nivel con mayor tecnología, la cual
usaba el modo inalámbrico.
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| En la parte superior vemos el llamativo Super
Scope (SNES), mientras que abajo nos encontraremos con
la Zapper Gun (NES) |
Virtual Boy
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| El llamativo y extraño diseño del
Virtual Boy, elemento que no tuvo exito comercial |
Uno de los precursores de los juegos de Realidad Virtual (nunca jugué
uno...-_-), fue el Virtual Boy, primo directo de
R.O.B., no porque se le pareciera, sino que fue un invento muy malo
por parte de Nintendo. Pero se puede decir, que fue un experimento
muy bueno para implementar los Pads direccionales, para nuevos movimientos
de los personajes de los juegos.
N64 Controller
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| El control stick era una de
las mayores innovaciones del control del Nintendo 64,
al momento de su lanzamiento |
Finalmente luego de un duro entrenamiento, llegamos al tipo fuego
favorito por muchos Charizard, así pasó con el
Nintendo 64, revolucionaria consola de 64 bits, la
cual llevo a su control a un nivel superior que los anteriores. Los
nuevos juegos en 3D, tenían algo asombroso con el Control
Stick, la palanquita análoga, la cual dio una impresionante
movilidad a los personajes en los juegos.
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| Añade sensaciones nuevas a tu experiencia
de juego mediante el Rumble Pack |
El Pad se siguió manteniendo y hubo algo nuevo el cual muchos
disfrutamos, y fue el Rumble Pak, el cual era un aparatito
que se conectaba en la parte trasera del control y daba sensaciones
de vibración y nos hacia sentir dentro del juego.
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| Nintendo 64 edición especial Pikachu |
Como extra les cuento que
aquí fue la primera ves que vimos a nuestro Pokémon
en una forma más real y la emoción de las Batallas fue
algo sorprendentes, como todos saben los juegos fueron varios, pero
los mas conocidos fueron Pokémon Stadium 1 & 2. También
el juego Pokémon fue el primero en usar la vía de intercambio,
algo que revolucionó el mercado. Pokémon, también
tuvo su consola y control con el logo de Pikachu, aquí su imagen:
Nintendo IQue
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| Nintendo IQue, la consola-control |
Se que muchos al ver este control quedaran así O_O, pero esto
existe, tal vez en un futuro como dijo Nintendo se vera en Sud América
como en otros lados pobres del planeta. No, no leen mal esta consola
fue diseñada para lugares pobres del planeta. Aunque esta decisión
causo también regaños en países en los cuales
el dinero abunda... donde que no o veo aquí. Bueno volviendo
al tema, les comento que el control se lanzo en el año 2003
y es una mezcla entre el N64 y la consola SNES. He aquí la
pregunta ¿Es un control?, así es, la consola es
el mismo control ya que este se enchufa en la televisión
y se puede jugar. Así que ahí tienen un control que
al mismo tiempo es consola y se juega en la TV. Solamente se lanzo
en el merado Chino, ya que en este país la piratería
es algo que esta a la vuelta de la esquina y cada ves que sale algo
nuevo en seguida nace el clon, no, no es Mewtwo. Los Chinos pueden
conseguir este producto por muy poco precio así mismo como
los juegos, que en ves de ser cartuchos o CDs, son tarjetas que se
enchufan en el mismo control.
Game Cube Controller
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| Control de la consola Nintendo GameCube.
Noten como el direccional analógico cobra mas
importancia que su contraparte digital |
Toda nueva generación tiene su Pokémon
más poderoso, y así sucedió con la llegada del
Game Cube, un sistema el cual nos mostró que
todo se puede. Su control mantuvo estándares de los anteriores,
pero lo que modifico, o mejor dicho agrego fue, una nueva palanca
Stick extra, la cual tenia la mejora de que en los juegos las acciones
fueran mejores. También los botones L y R se convirtieron en
análogos y el antiguo Rumble Pak, ahora viene incorporado al
control. Algo innovador fue la potencia que le dieron al botón
A, el cual tuvo muchas funciones, más que sus antecesores.
Esto se debió a que muchos botones eran un medio para que el
video jugador se sintiera mal por no recordad varias combinaciones
de movimientos con botones, y con esta nueva forma, se podía
mejorar la jugabilidad. En esta nueva generación de consola
vimos por segunda ves a nuestros Monstruos en los juegos Pokémon
Colosseum y XD
Nintendo DS
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| Nintendo DS, edición
especial Pokémon Park |
Muchos se preguntaran, la
Nintendo DS, ¿qué tiene que ver con
los controles?, les puedo decir que mucho, ya que este sistema incorporo
varias cosas, como doble pantalla, con una de funciones táctiles,
algo revolucionario. La pantalla táctil es la inferior y se
puede hacer tanto con el lápiz que trae, como con el dedo.
También incorporo un micrófono, el cual tiene varias
funciones, como se dice que tendrá en los juegos de Diamante
y Perla, con la función de conversar con otros entrenadores,
mientras luchamos o darle ordenes de ataque a nuestros Pokémon.
Nintendo Wii Controller
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| Control de la Nintendo Wii. Lo
mas descatable de este control es su revolucionaria tecnología
de captura de movimientos, que promete quebrar los conceptos del
control actual de cualquier consola. |
Así como esperamos a Diaruga y/o Parukia,
la Nintendo Wii, esta cada vez mas cerca y ya se
dio a conocer su revolucionario control. Mientras que las otras compañías
muestran más de lo mismo, Nintendo esta llevando a su nuevo
bebé a alcanzar el nivel de un Pokémon legendario, así
es que muestra a su nuevo control, el cual promete ser más
cómodo, permitiendo ser inalámbrico, usarlo como un
control de TV., o de la forma antigua. También se ha hablado
de funciones como el Rumble Pak y lo que es mas sorprendente es que
tenga funciones de movimientos. ¿Cómo?, por
ejemplo en un demo que se mostró en su presentación,
este control actuaba como “caña de pescar”, hacia
el mismo movimiento y cuando se ponía hacia delante en el televisor
se veía la bolla volando. Este nuevo control aun promete más,
así que solo el tiempo nos dirá que vendrá. Aquí
se espera la tercer aparición de Pokémon, con el juego
Pokémon Revolution. En la siguiente imagen tienen una demostración,
de lo que será un juego con 4 personas:

En esta otra imagen vemos
el Stick que se puede conectar a voluntad del video jugador, y tendrá
las mismas funciones que los anteriores:

Bueno esto es todo por el momento, Nintendo es una
empresa centenaria, así que en algunos años veremos
nuevas novedades, cosas que superaran a lo actual y al porvenir, así
que recuerden, esto aun continua, y como dice el narrador de Pokémon:
Esta Historia Continuara...
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